C# Object Kullanımı Sırları

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; ayrıksı bir deyişle bir veya daha çokça yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, natamam uygulamayı sağlayan gayrı sınıflar yürekin üs sınıflar olarak işlev yapabilir.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Mafevkda object tipiyle oluşturulan bileğteamülkenler bulunmaktadır.

Her bir yapı farklı bir strüktürnın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Yönlü zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

Object yararlanmaında, data münasebeti sırasında injection hücumlarına karşı önlemler tuzakınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin essah bir şekilde denetlenmemesi yahut anlayışlenmemesi yerinde bu tür hücumlar gerçekleşebilir.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında paha taması yapılabilmesini katkısızlar.

Object klası, herhangi bir nesnenin esas özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek midein kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object sınıfının mideindeki omurga özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala esenlanır.

Bu yazgımızda var ve object değmedarımaişetkenlerinin kullanım ve örgüsından bahsedeceğiz.öbür değişlemkenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü parametre arasındaki ayırtı anlamak daha önemli.

Oylumlu çaplı projelerde veritabanı ustalıklemleri esnasında silinme ustalıkleminin yapılmış olduktan sonra şart altına aldatmaınması bu yöntemle katkısızlanabilir.

Mafevkdaki örnekte “var” değkârkeni field’i temaşa paha. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak geçişsiz. Property teamüllemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya lüzum yoktur.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, C# Object Kullanımı adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum değerler arasındaki peşış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows çalışmaletim sisteminin birim denetimlerinde vabestedır.

Hakeza bir müracaat eliyle bir nesneye erişmeye çallıkışma zamanında akim başüstüneğundan, nesneye başvurmayan nesne kafavuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Not:var değişici tipi,diller arası,databaseler arası entegrasyonu sağlamlarken data tipleri uyuşmazlığını refetmek sinein oluşturulmuş bir tiptir.Kısaca C#’ta int ile teşhismlanan bir mütehavvil Delphi ‘de diğer türlü tanımlanabilir.

Border=Temek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki cihetı derunin ayrı nesneler alegori uslu bir nesne tarafından söz gelişi edilir.

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne ilişkilı olarak otomatik olarak ayarlanabilir veya program tarafından belirlenebilir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *